ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ
Απαιτήσεις συμμετοχής στον Διαγωνισμό
Οι μαθητές θα μπορούν να παρουσιάσουν τα έργα τους στιςς ακόλουθες κατηγορίες:

• σχεδιασμός παιχνιδιών στο Unity 10-18 ετών
• τρισδιάστατος σχεδιασμός στο Blender 10-18 ετών
• σχεδιασμός παιχνιδιών με Roblox 9-13 ετών
• σχεδιασμός παιχνιδιών στο Scratch 8-12 ετών

Οι τεχνικές απαιτήσεις, τα κριτήρια αξιολόγησης, η διαδικασία εγγραφής συμμετεχόντων και η υποβολή εργασιών για τον διαγωνισμό παρατίθενται παρακάτω για κάθε υποψηφιότητα ξεχωριστά.

Με την εγγραφή τους για συμμετοχή στο Διαγωνισμό, οι συμμετέχοντες επιβεβαιώνουν τη συγκατάθεσή τους για την επεξεργασία των προσωπικών τους δεδομένων. Για να αλληλεπιδράσουν με τους συμμετέχοντες, οι Διοργανωτές χρησιμοποιούν τα στοιχεία επικοινωνίας των συμμετεχόντων που καθορίζονται κατά την εγγραφή.

Στάδια του διαγωνισμού:
1. Εγγραφή συμμετεχόντων (έως τις 24:00 στις 04/07/2021)
2. Αποστολή συνδέσμων των έργων μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στην κατάλληλη κατηγορία (έως τις 24:00 στις 04/07/2021)
3. Αξιολόγηση έργων από την κριτική επιτροπή (έως τις 24:00 09/07/2021)
4. Παρουσίαση έργων (online) για πέντε συμμετέχοντες ανα κατηγορία και απονομή βραβείων (10-11.07.2021)

Οι νικητές του διαγωνισμού που θα πάρουν τις πρώτες 3 θέσεις θα λάβουν πλούσια δώρα.
Επίσης οι υποψήφιοι διαγωνίζονται και για το " Βραβείο κοινού ".
Σε όλους τους συμμετέχοντες του διαγωνισμού θα απονεμηθούν πιστοποιητικά.
Δημιουργία παιχνιδιών με το Scratch

Τεχνικά δεδομένα

Οι συμμετέχοντες πρέπει να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι με αυθαίρετο θέμα, στο οποίο:
θα συμπεριλαμβάνει τουλάχιστον 3 επίπεδα, συν μια εισαγωγή καρτούν πριν και μετά το παιχνίδι. όλα τα σενάρια λειτουργούν σωστά χωρίς χειροκίνητη επεξεργασία κώδικα, δηλαδή, τα sprites ξεκινούν ένα νέο επίπεδο στη σωστή θέση.
οι κανόνες, οι στόχοι των επιπέδων και ο έλεγχος των χαρακτήρων είναι σαφείς στον παίκτη. μπορείτε να κερδίσετε και να χάσετε στο παιχνίδι η περιγραφή δείχνει τον στόχο, τους κανόνες του παιχνιδιού και τους ελέγχουςη περιγραφή υποδεικνύει την ηλικία και το όνομα του συμμετέχοντα
Παράδοση του έργου:

Το αργότερο στις 24:00 στις 04/07/2021, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να:
1. Εγγραφούν μέσω της φόρμας Google.
2. Τοποθετήσουν το έργο στην πύλη scratch.mit.edu με το hashtag # RobolabChallenge2021
3. Η περιγραφή του έργου πρέπει να αναφέρει
α. Όνομα και ηλικία του συμμετέχοντα
β. Περιγραφή και σκοπός του παιχνιδιού
γ. Βασικούς έλεγχους
4. Στείλτε έναν σύνδεσμο για το έργο με προσωπικό μήνυμα στο FB ( https://m.me/robbo.cyprus )

Βραβεία: Ακολουθήστε τις ενημερώσεις στα κοινωνικά μας δίκτυα :)

Διαβούλευση: Όλοι οι συμμετέχοντες δικαιούνται 2 ομαδικές διαβουλεύσεις για το έργο.

Σχεδιασμός παιχνιδιού Roblox

Τεχνικά δεδομένα

Δημιουργήστε ένα παιχνίδι σε αυθαίρετο θέμα που θα περιέχει:
1. Τουλάχιστον 3 τοποθεσίες (έναρξη, παιχνίδι, επίλογο)
2. Το παιχνίδι θα πρέπει να έχει ένα στόχο και μια νίκη στο τέλος
3. Η εργαλειοθήκη μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διακοσμήσεις. Και επίσης (όχι περισσότερα από τέσσερα μοντέλα ειδικά στα παιχνίδια με όπλα όπως σε shooter ή αυτοκίνητα όπως σε αγώνες
4. Το λογότυπο του διαγωνισμού στην σκηνή έναρξης και τερματισμού (μπορείτε να το κατεβάσετε εδώ)

Τα έργα θα κριθούν για τα εξής χαρακτηριστικά:
1 . Gameplay (πόσο διασκεδαστικό είναι αυτό το παιχνίδι)
2. Σχεδιασμός (γραφικά και διεπαφή)
3. Τα σενάρια λειτουργούν (το παιχνίδι λειτουργεί χωρίς σφάλματα)

Παράδοση του έργου :

Το αργότερο στις 24:00 στις 04/07/2021, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να:
1. Εγγραφούν μέσω της φόρμας Google
2. Δημοσιεύσουν δημόσια το έργο στην πλατφόρμα Roblox.com και να προσθέσουν μια περιγραφή
3. Ανεβάσουν το έργο σας στο Google Drive και να στείλουν το σύνδεσμο στο FB messenger (https://m.me/robbo.cyprus)

Η περιγραφή του έργου πρέπει να αναφέρει
α. Όνομα και ηλικία του συγγραφέα
β. Περιγραφή και σκοπός του παιχνιδιού
γ. Βασικούς ελέγχους

Βραβεία: Ακολουθήστε τις ενημερώσεις στα κοινωνικά μας δίκτυα :)

Διαβούλευση: Όλοι οι συμμετέχοντες δικαιούνται 2 ομαδικές διαβουλεύσεις για το έργο.
3D μοντελοποίηση με Blender

Τεχνικα δεδομένα

Δημιουργήστε ένα μοντέλο ρομπότ τύπου Steampunk χρησιμοποιώντας τις προτεινόμενες εικόνες (κατεβάστε εδώ)

Τεχνικές απαιτήσεις :
Αριθμός πολυγώνων: έως 50 χιλιάδες

Τα έργα θα κριθούν για τα εξής χαρακτηριστικά:
1. Ομοιότητα με την αναφορά
2. Τοπολογία
3. Ποιότητα υφής
4. Δημιουργικότητα και ποιότητα της γύρω σκηνής

Η κινούμενη εικόνα είναι προαιρετική, αλλά θα δίνει επιπλέον βαθμούς.

Παράδοση του έργου:

Το αργότερο στις 24:00 στις 04/07/2021, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να:
1. Εγγραφούν μέσω της φόρμας Google .
2. Τοποθετήσουν το έργο στην πύλη https://sketchfab.com/ με το hashtag # RobolabChallenge2021
3. Στείλουν το σύνδεσμο με προσωπικό μήνυμα στο FB https://m.me/robbo.cyprus

Βραβεία: Ακολουθήστε τις ενημερώσεις στα κοινωνικά μας δίκτυα :)

Διαβούλευση: Όλοι οι συμμετέχοντες δικαιούνται 2 ομαδικές διαβουλεύσεις για το έργο.
Δημιουργία παιχνιδιών και εφαρμογών στο UNITY

Τεχνικά δεδομένα

Δημιουργήστε ένα παιχνίδι σε αυθαίρετο θέμα που περιέχει:
1. Τουλάχιστον 3 σκηνές (έναρξη, παιχνίδι, επίλογο)
2. Ένα σαφή στόχο του παιχνιδιού και τα μέσα για την επίτευξή του
3. Το λογότυπο του διαγωνισμού στις σκηνές έναρξης και τερματισμού ( μπορείτε να το κατεβάσετε εδώ )

Τα έργα θα κριθούν για τα εξής χαρακτηριστικά:
1. Παιχνίδι (πόσο διασκεδαστικό είναι αυτό το παιχνίδι)
2. Σχεδιασμός (γραφικά και διεπαφή)
3. Πολυπλοκότητα και ποιότητα του κώδικα (Το έργο πρέπει να φορτωθεί στο GitHub.com)

Παράδοση του έργου
:
1. Εγγραφείτε μέσω της φόρμας Google
2. Καθορίστε έναν σύνδεσμο για ένα έργο WebGL που φιλοξενείται στην πλατφόρμα simmer.io (οδηγίες τοποθέτησης https://youtu.be/5we9W_CEIb0 )
3. Στείλτε έναν σύνδεσμο για το έργο simmer.io στο Facebook messenger ( https://m.me/robbo.cyprus )
4. Στείλτε έναν σύνδεσμο για το έργο GitHub στο Facebook messenger ( https://m.me/robbo.cyprus )
5. Δημιουργήστε μια παρουσίαση (βίντεο) που θα περιγράφει το παιχνίδι, και στείλτε τον σύνδεσμο για την παρουσίαση (https://m.me/robbo.cyprus )
6. Καθορίστε την περιγραφή του παιχνιδιού στο GithHub και στο Simmer.io (1)
6.1 στην περιγραφή στο GitHub, υποδείξτε τον σύνδεσμο προς το Simmer
6.2 στο έργο Simmer, καθορίστε έναν σύνδεσμο για το GitHub στην περιγραφή
7. Δώστε μια περιγραφή στο GitHub με επεξήγηση κάθε αλλαγή (2)

(1) Η περιγραφή του έργου πρέπει να αναφέρει
α. Όνομα και ηλικία του συγγραφέα
β. Περιγραφή και σκοπός του παιχνιδιού
γ. Βασικούς ελέγχους

(2) Το Git είναι μια τεχνολογία ελέγχου εκδόσεων, οπότε τα ολοκληρωμένα έργα που ελέγχονται ταυτόχρονα θα δημιουργήσουν πολλά ερωτήματα.
Το GitHub είναι ένας δείκτης της προόδου σας σε ένα έργο. Επιπλέον πόντοι θα απονεμηθούν εάν ο αριθμός των πλήρων δεσμεύσεων είναι μεγαλύτερος από 3. Μια πλήρης δέσμευση είναι μια δέσμευση με περιγραφή και τουλάχιστον 1 τροποποιημένο αρχείο. Οι δεσμεύσεις χωρίς τροποποιημένα αρχεία δεν θα μετρηθούν.

Βραβεία: Ακολουθήστε τις ενημερώσεις στα κοινωνικά δίκτυα :)

Διαβούλευση: Όλοι οι συμμετέχοντες δικαιούνται 2 ομαδικές διαβουλεύσεις για το έργο.